java - windows下socket读取超时: strange hardcode in native method
全部标签 我正在写一个游戏服务器,因为这是我的第一次,我一直想知道如何在不滞后服务器的情况下向客户端发送数据包。即使客户端滞后,也应该向他们发送数据包。(不确定这样做是否正确,但如果我不向他们发送数据包,客户端将不会同步)所以首先我的想法是:每个玩家在连接时都会获得2个goroutines:一个用于发送,另一个用于接收。//intheservermainloopselect{caseplayer.sendChan所以这里服务器的mainloop最多可以无阻塞地向播放器channel发送100个数据包,而sendPacket是阻塞的(可能是由于滞后)。但问题是如果播放器在100个数据包后阻塞,服务
我正在尝试在Windows10上的Go(go1.8.3windows/amd64)中实现一个简单的回显服务器,但是在从客户端获得连接(使用ncat连接)后的一段时间内,我遇到了这种奇怪的panic。可以收发消息,但是不管怎么弄,过一会就死机了,不知道为什么。代码是packagemainimport("bufio""log""net")funcecho(connnet.Conn,cchanint){c错误是panic:net:inconsistentfdMutexgoroutine1048589[running]:net.(*fdMutex).rwlock(0xc0420741c0,0x
端点是在GoogleSpreadSheet中创建的,位于此处:url01:="https://spreadsheets.google.com/feeds/list/168xdxefP3gGnrTGg2hwJoeRVfmbEuTB5plFTyd6I5Qo/1/public/values?alt=json"Git存储库在这里...我将在修复它时保留更新的代码。我的预感是我在导入文件时搞砸了结构。该代码不打印任何内容。那么,请问我能得到一些关于出了什么问题的建议吗?packagemainimport("encoding/json""fmt""net/http")typeGSSSstruct{
我想用Go创建一个工具,让我可以调整屏幕上多个窗口的大小。作为一个例子,假设我想找到我的Firefox窗口和我的Atom(文本编辑器)窗口并放置它们,以便它们正好占据我屏幕的一半(FF左边,Atom右边)。到目前为止,我意识到我需要为此使用WindowsAPI。我创建了一个方法,它为我提供了所有窗口的所有句柄和标题,但我正在努力处理几何信息。我知道API调用GetWindowRect会有所帮助,但我如何才能从指向rect的指针中获取信息?跟进问题1:关于window,我还能得到哪些其他信息?跟进问题2:如何调整窗口大小,使其恰好占据屏幕大小的一半?我想,我需要另一个电话来获取显示器尺寸
在内置httpNewRequest上设置超时的最佳方法是什么?目前,我正在使用覆盖整个交换的http.Client.Timeout,但是是否有更好的东西,例如context.WithDeadline或context.WithTimeout。如果是,它是如何工作的,我如何为http.NewRequest设置一个context.WithDeadline解决方案?这是我目前的解决方案:func(c*Client)post(resourcestring,dataurl.Values,timeouttime.Duration)([]byte,error){url:=c.getURL(resour
我有一个分隔文件列表,在我获得它们的路径后要读取。我想知道我是否可以简单地存储一个*bufio.Scanner列表,而不是将路径保存为字符串,这样以后阅读起来会容易得多(代码也会更清晰)?这是一个简单的例子:funcmain(){scannerList:=read(filenameList)dowork(scannerList)}funcread(filenameList[]string)(scannerList[]*bufio.Scanner){for_,filename:=rangefilenameList{op,_:=os.Open(filename)deferop.Close(
我正在尝试使用Golang的html/template模块呈现模板。但是只执行与我正在呈现的页面相同的文件夹中的CSS文件和图像,位于不同文件夹中的将被忽略。这是我的代码:funcrender(whttp.ResponseWriter,filenamestring,datainterface{}){tmpl,err:=template.ParseFiles(filename)iferr!=nil{http.Error(w,err.Error(),http.StatusInternalServerError)}iferr:=tmpl.Execute(w,data);err!=nil{ht
如何使用该功能:https://github.com/quickfixgo/quickfix/blob/master/field_map.go#L150有没有人有示例代码片段来展示如何实现FieldGroupReader接口(interface)?非常感谢 最佳答案 很可能您应该使用一种预定义的实现。如https://godoc.org/github.com/quickfixgo/quickfix/fix44/massquote#NoPartyIDsRepeatingGroup如果你想实现一个非标准组,你可以遵循例如https://
有各种依赖于cuda.h文件和cuda库(特别是ML库)的Go库。每次我尝试在Windows上安装这些库之一时,我都会收到一条错误消息fatalerror:cuda.h:Nosuchfileordirectory//#include我知道我需要做什么(将Cuda库/头文件链接到我要安装的go库),但是,我不确定如何去做,尤其是在Windows上。由于各种原因,我使用GCC而不是MSVC,但即使我尝试使用MSVC,我也遇到了同样的问题。有什么方法可以将cuda编译器/头文件直接链接到我的Go环境,或者我是否需要手动将go/cgo编译器指向保存Cuda头文件的目录,我该怎么做?我试过向一些
问题我想运行一个每秒有大量请求的负载测试。我在Go中编写了一个套接字发送器和一个接收器。发送方向端口7357发送大量数据包,每个数据包都包含以纳秒为单位的当前时间。接收方在端口7357上监听并解析每条消息,计算延迟。问题是在读取时我在一个conn.Read()中得到了多个数据包。我知道这意味着我实际上每个数据包发送多条消息:每个conn.Write()不发送套接字数据包,但它等待一段时间然后与下一个合并(或接下来的几个)在发送之前。问题如何确保每个conn.Write()都作为单独的数据包通过套接字单独发送?注意:我不想重新发明TCP,我只想模拟来自多个外部实体的负载,每个实体发送一条